Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na A1.

Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na A2.

nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2, a zaraz potem ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3. pion Ślimak spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B2 na C3.

Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A1.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na C7, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem pion Ślimak posuwa się z D6 na D5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G7.

Ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z E6 na C7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, a zaraz potem skoczek Ślimak posuwa się z E8 na C7. nasz bohater posuwa król z E1 na F2; potem ślimak ustawia skoczek na B5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Ślimak popycha pion na F5, i król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z B5 na A3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na E4.

pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. nasz bohater posuwa król z E4 na D3, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na C2, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D3 na C2.

Ślimak daje szach pion na B3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na H7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na H6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C8, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z H6 na G6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C8 na C5.

Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6. Z ciemności Ślimak popycha król na F8.

Od D7 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na G8. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem król Ślimak posuwa się z H7 na G6.

nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, a zaraz potem ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.

Z ciemności Ślimak popycha król na G6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na H7.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

król Ślimak posuwa się z H6 na H7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2