Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

hetman nasz bohater ląduje na A8 i pokonuje skoczek Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Ślimak rusza pion z B3 na C2 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na H5. Od D2 do C2 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z H5 na F6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, i król Ślimak posuwa się z D7 na C6. nasz bohater posuwa król z C2 na D2, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na C7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z G4 na G3. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, i ślimak ustawia skoczek na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Ślimak posuwa się na B4 i zabiera naszą pion.

Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

pion Ślimak dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, i skoczek Ślimak posuwa się z C7 na E8.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na C7, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na A6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na F6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A6 na A7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F6 na D8. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z B7 na A7. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, i ślimak ustawia skoczek na A8, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D5.

Z ciemności Ślimak popycha król na A6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z A6 na A7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A6. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2