Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

pion nasz bohater ląduje na G3 i pokonuje skoczek Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na H6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G7; potem pion Ślimak posuwa się z D7 na D5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Ślimak ustawia goniec na C1, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Ślimak popycha goniec na H6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z H6 na G5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na H6.

nasz bohater daje szach goniec na A5.

król Ślimak posuwa się z D8 na D7. nasz bohater posuwa goniec z A5 na B4; potem ślimak ustawia goniec na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Ślimak popycha goniec na C3. nasz bohater bije wrogą goniec: goniec skacze z B4 na C3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E5.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C3 na E5.

król Ślimak posuwa się z D8 na D7. nasz bohater posuwa król z D1 na D2, a zaraz potem ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C3. Z ciemności Ślimak popycha pion na D4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na D6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa goniec z D4 na B6; potem ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D8. Z ciemności Ślimak popycha król na D7, i goniec nasz bohater zajmuje H4, zostawiając D8 w tyle.

Ślimak daje szach pion na E5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5; potem król Ślimak posuwa się z C8 na C7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Ślimak popycha król na B7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na B8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C7 na D8. nasz bohater posuwa król z F5 na F6; potem ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7. Z ciemności Ślimak popycha król na C8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G7 na H7.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H7 na G7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7; potem król Ślimak posuwa się z A7 na A6. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E8. Z ciemności Ślimak popycha król na A6, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje F2, zostawiając H4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A6 na B7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na E6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z B8 na A8. nasz bohater posuwa król z F7 na E7; potem ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Z ciemności Ślimak popycha król na B8. nasz bohater daje szach hetman na B6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B8 na A8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na C7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 2