Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Ślimak rusza swoim król z H7 na H6 i powala goniec nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z F2 na G3.

Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na C5, i król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na A3. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na C3.

pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa goniec z H6 na E3, a zaraz potem ślimak ustawia pion na H6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Ślimak popycha król na G8. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na F8. nasz bohater bije pion na H6 i zostawia Ślimak w szachu.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z E5 na E4.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem ślimak ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4.

Z ciemności Ślimak popycha pion na D4, i król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na E5.

Okrutny cios: król Ślimak bije goniec nasz bohater na H6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na E3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na E6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle. król Ślimak spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E5; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

król Ślimak posuwa się z G6 na G7. nasz bohater posuwa król z E6 na F5; potem ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z ciemności Ślimak popycha król na H7, i król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając G4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem król Ślimak posuwa się z G7 na G8.

nasz bohater posuwa król z H5 na H6, a zaraz potem ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.

Z ciemności Ślimak popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na F7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na H7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Ślimak posuwa się z E6 na F5. nasz bohater posuwa hetman z G8 na E8; potem ślimak ustawia król na F4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E7. Z ciemności Ślimak popycha król na F5, i hetman nasz bohater zajmuje E8, zostawiając E7 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F5 na G4, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na F8. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G3.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F3.

król Ślimak posuwa się z G3 na H4. nasz bohater daje szach pion na G3.

Ślimak ustawia król na G5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Ślimak popycha król na H4, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H4 na H3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G2 na H3. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem ślimak ustawia król na G2, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na H1. Mat. hetman nasz bohater na H4 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 2