Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Okrutny cios: król Ślimak bije hetman nasz bohater na A6.
Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Ślimak ustawia goniec na B8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na H6.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na D6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D6 na B8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, i goniec Ślimak posuwa się z B8 na A7.
nasz bohater posuwa goniec z H6 na E3. Ślimak posuwa się na E3 i zabiera naszą goniec.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Ślimak popycha goniec na B6.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F7. Od A8 do E4 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E5. Zabierając pion na H7, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
król Ślimak posuwa się z F7 na F8. nasz bohater posuwa hetman z H7 na D3, i ślimak ustawia goniec na G1, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C3.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na D4, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Od E3 do D4 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
król Ślimak posuwa się z G8 na F7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.
Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na G4, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na H7. Od H4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F7 na E8. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Ślimak popycha pion na D6.
nasz bohater daje szach hetman na G7.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na D8. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, i król Ślimak posuwa się z C7 na C6.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na A5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A5 na A4. Od E6 do D6 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A5. Od A6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak posuwa się na A6 i zabiera naszą hetman.
nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, i ślimak ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.
Z ciemności Ślimak popycha król na A6. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A6 na A5. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 12
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.