Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

hetman nasz bohater ląduje na H6 i pokonuje skoczek Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, i król Ślimak posuwa się z E8 na D7.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Ślimak posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E5; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z D5 na D4. Od C3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B2. Od C1 do B2 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z G4 na H6. Zabierając skoczek na H6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Zabierając pion na E3, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

król Ślimak posuwa się z E7 na F8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola. Od C5 do B6 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na G7; potem pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na F8.

Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. nasz bohater daje szach hetman na G3.

król Ślimak posuwa się z G7 na H8. Mat. hetman nasz bohater na H6 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 2