Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
hetman nasz bohater ląduje na H6 i pokonuje skoczek Ślimak!
Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, i król Ślimak posuwa się z E8 na D7.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Ślimak posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E5; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z D5 na D4. Od C3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B2. Od C1 do B2 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z G4 na H6. Zabierając skoczek na H6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Zabierając pion na E3, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
król Ślimak posuwa się z E7 na F8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.
Ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola. Od C5 do B6 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na G7; potem pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na F8.
Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. nasz bohater daje szach hetman na G3.
król Ślimak posuwa się z G7 na H8. Mat. hetman nasz bohater na H6 nie zostawia Ślimak ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.