Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z G2 na F3 i bije wrogą goniec.
W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B3.
Ślimak bije pion na D2 i daje szach nasz bohater.
Od E1 do D2 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Ślimak popycha goniec na F3.
Od G2 do F3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2, i pion Ślimak posuwa się z B5 na B4.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, podczas gdy ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.
Z ciemności Ślimak popycha król na G7; potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z H7 na G8.
nasz bohater posuwa goniec z E3 na F4, i ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C7.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Ślimak rusza pion z F6 na G5 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C7 na D8, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4. Od D8 do G5 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
pion Ślimak posuwa się z D4 na D3. nasz bohater posuwa król z F2 na E1. pion Ślimak dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.
Od E1 do D2 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na E8; potem goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając G5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8.
Od E3 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B4.
król Ślimak posuwa się z D7 na C8. nasz bohater posuwa pion z F5 na F6, i ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7. Z ciemności Ślimak popycha król na C6. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na B6. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D6.
król Ślimak posuwa się z C7 na C6. nasz bohater daje szach goniec na E5.
Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Ślimak popycha pion na B4; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D7 na E8. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 35 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.