Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

pion nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje goniec Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.

pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4; potem ślimak ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na H5, i król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. pion Ślimak dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na G7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na E4.

król Ślimak posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa król z E4 na F4. skoczek Ślimak dociera na H5 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Ślimak popycha król na G8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H5.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.

król Ślimak posuwa się z G8 na F8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C4 na D5.

Ślimak ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6. Z ciemności Ślimak popycha pion na B3, i król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6; potem król Ślimak posuwa się z G8 na F8. nasz bohater posuwa król z D6 na C7, a zaraz potem ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D5 na C4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

król Ślimak posuwa się z F5 na E6. nasz bohater bije pion na B3 i zostawia Ślimak w szachu.

Ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Z ciemności Ślimak popycha król na E6. Od E3 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. nasz bohater daje szach hetman na G3.

król Ślimak posuwa się z G8 na F7. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

Z ciemności Ślimak popycha król na F8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D8, zostawiając C7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na G8.

Mat. hetman nasz bohater na G7 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2