Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

goniec nasz bohater ląduje na E5 i pokonuje skoczek Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.

król Ślimak posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, i ślimak ustawia skoczek na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Ślimak popycha król na E6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C1 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na H6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, i pion Ślimak posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa król z G2 na F2, podczas gdy ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Ślimak popycha król na E8; potem goniec nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H4, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z F5 na F4. nasz bohater posuwa goniec z H4 na F6, i ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4. Z ciemności Ślimak popycha król na E6. Od D4 do B6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na E5; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B6 na C7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4.

Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

król Ślimak posuwa się z E5 na E6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B4.

Ślimak ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D6. Ślimak bije pion na E3 i daje szach nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na F6. Od D6 do G3 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na E5. Zabierając skoczek na E5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

król Ślimak posuwa się z F6 na F7. nasz bohater posuwa goniec z E5 na D6, i ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Ślimak popycha król na H8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D1 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H8 na G7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D6 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7.

Od F4 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z F7 na F8. nasz bohater posuwa król z E2 na F2, podczas gdy ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Ślimak popycha król na F7; potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na F6. Od F4 do E4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F7 na F6.

nasz bohater posuwa król z E4 na D5, i ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od G5 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na F7. Od D5 do C4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i król Ślimak posuwa się z F7 na E6.

nasz bohater posuwa król z B3 na A4, podczas gdy ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4.

Z ciemności Ślimak popycha król na E6; potem pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z G7 na G6.

nasz bohater posuwa goniec z G5 na F4, i ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D6.

Z ciemności Ślimak popycha król na E4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E4 na F5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C5, i król Ślimak posuwa się z F6 na E6.

nasz bohater posuwa król z A5 na A6, podczas gdy ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D6.

Z ciemności Ślimak popycha król na G6; potem goniec nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7, podczas gdy król Ślimak posuwa się z H5 na G5.

nasz bohater posuwa król z A6 na A7, i ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G3.

Z ciemności Ślimak popycha król na F6. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na E7. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C5, i król Ślimak posuwa się z F6 na F7.

Od C7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G7. Z ciemności Ślimak popycha król na D8.

nasz bohater daje szach hetman na G8.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na D7. Od B5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na H4.

król Ślimak posuwa się z E7 na D6. nasz bohater daje szach hetman na B4.

Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A8. Z ciemności Ślimak popycha król na C7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A8 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na D7. nasz bohater daje szach hetman na G4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Od A4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa goniec z H4 na E1, podczas gdy ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach goniec na G3.

Z ciemności Ślimak popycha król na E7. Od G5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z G7 na F8.

nasz bohater posuwa goniec z G3 na C7, i ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E8.

Z ciemności Ślimak popycha król na H6. nasz bohater daje szach hetman na E3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H6 na G7. Od E5 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.

król Ślimak posuwa się z H7 na H6. nasz bohater posuwa hetman z E8 na F7, podczas gdy ślimak ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F3. Z ciemności Ślimak popycha król na H6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H6 na H5. nasz bohater daje szach hetman na F3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z G5 na H6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E3.

Ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G4.

Z ciemności Ślimak popycha król na F8, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E4 w tyle.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 43 s
Moves
167
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (167 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 2