Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z H2 na G3 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na H6.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na A3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z D6 na C7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na E4.
pion Ślimak dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. goniec Ślimak spada na G3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na C3.
Ślimak daje szach goniec na E5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem goniec Ślimak posuwa się z H8 na F6.
nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na C3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z D3 na C3.
Z ciemności Ślimak popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na F6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E5. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
pion Ślimak dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z C3 na D3; potem ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na H5. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.