Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z H2 na G3 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na H6.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na A3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z D6 na C7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na E4.

pion Ślimak dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. goniec Ślimak spada na G3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na C3.

Ślimak daje szach goniec na E5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem goniec Ślimak posuwa się z H8 na F6.

nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na C3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z D3 na C3.

Z ciemności Ślimak popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na F6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E5. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

pion Ślimak dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C3 na D3; potem ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na H5. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 2