Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Ślimak rusza swoim król z D7 na C6 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.

Ślimak posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1, i ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Pion Ślimak koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na H7. Od B2 do A1 król nasz bohater pochłania wieża Ślimak.

pion Ślimak posuwa się z G4 na G3. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3. Ślimak posuwa się na F2 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Ślimak rusza pion z C4 na B3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na F2.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A1 na B2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na G5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B3.

król Ślimak posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa król z B3 na B4, i ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B5.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z E6 na F8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D7. Od D4 do E4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak daje szach skoczek na F6.

nasz bohater posuwa król z E4 na F5, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5.

Szach od Ślimak: pion osadza się na F6.

król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Ślimak daje szach skoczek na F8.

Od G6 do F6 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z D6 na D5.

Od F7 do F8 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Ślimak popycha król na C8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na B8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, i król Ślimak posuwa się z C7 na B7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. Od H8 do D4 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na D7. nasz bohater daje szach hetman na C6.

Ślimak rusza król z D7 na C6 i powala hetman nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z C6 na D5. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, i ślimak ustawia król na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G1. Z ciemności Ślimak popycha król na F4. Od G1 do B6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F4 na E4; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B6 na A5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i król Ślimak posuwa się z F3 na E3. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy ślimak ustawia król na E2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Ślimak popycha król na D2.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D2 na C1. Od G1 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F2.

król Ślimak posuwa się z B2 na A1. nasz bohater daje szach hetman na E1.

Ślimak ustawia król na A2, wypatrując każdego pola. Od D2 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na A3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A3 na B2. nasz bohater daje szach hetman na B6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i król Ślimak posuwa się z C2 na D1.

nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, podczas gdy ślimak ustawia król na E2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.

Z ciemności Ślimak popycha król na F1; potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F1 na G2.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F2.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 19 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 12
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 2