Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Ślimak posuwa pion na C2 i zabiera naszą hetman.

Ostrość Ślimak kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Szach od Ślimak: pion osadza się na G3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F2 na G3.

Ślimak daje szach goniec na E5.

nasz bohater posuwa król z G3 na H3. pion Ślimak spada na C2 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Ślimak popycha pion na C4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C3.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na E5.

skoczek Ślimak posuwa się z F6 na D7. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6; potem ślimak ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije pion na F7 i zostawia Ślimak w szachu.

Z ciemności Ślimak popycha król na F8, i król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając H3 w tyle. Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na F7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4; potem król Ślimak posuwa się z F7 na E6.

nasz bohater posuwa król z G4 na G5, a zaraz potem ślimak ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na B2.

król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Szach od Ślimak: pion osadza się na D3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H7, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z A1 na C3. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3; potem ślimak ustawia goniec na D4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. goniec Ślimak spada na E3 i wyrwa pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Okrutny cios: pion Ślimak bije skoczek nasz bohater na F3.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7.

Okrutny cios: goniec Ślimak bije goniec nasz bohater na C1.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia król na C5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B3. Z ciemności Ślimak popycha goniec na F4.

nasz bohater bije pion na C2 i zostawia Ślimak w szachu.

pion Ślimak spada na C2 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D4 na E4.

nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem ślimak ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.

Z ciemności Ślimak popycha pion na F2. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E4 na D3, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na H1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H6. Na F1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater bije goniec na F4 i zostawia Ślimak w szachu.

wieża Ślimak spada na F4 i wyrwa hetman nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H8. Z ciemności Ślimak popycha król na E5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G8, zostawiając H8 w tyle.

Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G8 na G7; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6, a zaraz potem hetman Ślimak posuwa się z C1 na A1.

nasz bohater posuwa król z G6 na G7. Ślimak daje szach hetman na G1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6. wieża Ślimak dociera na F6 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Szach od Ślimak: hetman osadza się na H2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z H7 na G7. Ślimak daje szach skoczek na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G8. Ostrość Ślimak spada na F8 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
84
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 9
Material captured (hero / opponent)
9 / 33
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (84 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 2