Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

król nasz bohater ląduje na A5 i pokonuje hetman Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na F4.

nasz bohater posuwa król z E2 na E3. Ślimak bije pion na G2 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

Z ciemności Ślimak popycha pion na G3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E4 w tyle. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na H4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F5. Od F6 do F5 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa król z F5 na E5, podczas gdy ślimak ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola.

Od E5 do D5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D5 w tyle. hetman Ślimak dociera na H1 i grozi królowi nasz bohater.

Od C6 do B6 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na A8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B5.

hetman Ślimak posuwa się z A8 na A7. nasz bohater posuwa król z B5 na C6. hetman Ślimak dociera na D7 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Szach od Ślimak: hetman osadza się na A7.

król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B6 w tyle. Ślimak daje szach hetman na A5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na A5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, i król Ślimak posuwa się z E7 na D7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.

Ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Ślimak popycha pion na F5; potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, i ślimak ustawia pion na G2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Ślimak popycha pion na F4. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pion Ślimak koronuje się na G1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na C1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F3. Zabierając hetman na G1, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

król Ślimak posuwa się z G7 na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

Ślimak posuwa się na G8 i zabiera naszą hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Ślimak popycha król na G7; potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na F7. Od E4 do F3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
61
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
30 / 10
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2