Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
król nasz bohater ląduje na A5 i pokonuje hetman Ślimak!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na F4.
nasz bohater posuwa król z E2 na E3. Ślimak bije pion na G2 i daje szach nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.
Z ciemności Ślimak popycha pion na G3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E4 w tyle. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na H4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F5. Od F6 do F5 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa król z F5 na E5, podczas gdy ślimak ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola.
Od E5 do D5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.
król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D5 w tyle. hetman Ślimak dociera na H1 i grozi królowi nasz bohater.
Od C6 do B6 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na A8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B5.
hetman Ślimak posuwa się z A8 na A7. nasz bohater posuwa król z B5 na C6. hetman Ślimak dociera na D7 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Szach od Ślimak: hetman osadza się na A7.
król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B6 w tyle. Ślimak daje szach hetman na A5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na A5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, i król Ślimak posuwa się z E7 na D7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.
Ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Ślimak popycha pion na F5; potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, i ślimak ustawia pion na G2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Ślimak popycha pion na F4. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pion Ślimak koronuje się na G1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na C1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F3. Zabierając hetman na G1, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
król Ślimak posuwa się z G7 na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
Ślimak posuwa się na G8 i zabiera naszą hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Ślimak popycha król na G7; potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na F7. Od E4 do F3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 14 s
- Moves
- 61
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 30 / 10
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.