Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
pion nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje pion Ślimak!
nasz bohater pada przed matem Ślimak. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha goniec na G2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z G2 na C6. nasz bohater posuwa król z E3 na D2; potem ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Ślimak popycha król na F6, i król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem król Ślimak posuwa się z F6 na F5. nasz bohater posuwa król z D2 na E3, a zaraz potem ślimak ustawia pion na G2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Ślimak popycha król na G6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na F5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater posuwa król z E2 na E3; potem ślimak ustawia hetman na A1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.
Na G1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F2 w tyle. Mat: Ślimak kończy nasz bohater na A2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 51 s
- Moves
- 36
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.