Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z D4 na G1 i bije wrogą hetman.

nasz bohater zmuszony jest uciekać. Ślimak trzyma pole.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na G3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z H6 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na H6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na A3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa goniec z E3 na A7.

Ślimak rusza goniec z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Ślimak popycha pion na E4. nasz bohater daje szach goniec na B6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E8; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D4, i pion Ślimak posuwa się z H5 na H4. nasz bohater posuwa skoczek z D4 na C6.

Ślimak posuwa się na C6 i zabiera naszą skoczek.

Od B6 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na F7; potem goniec nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E3 w tyle. Ślimak posuwa się na G3 i zabiera naszą pion.

Od F2 do G3 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B8, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z E6 na E5.

Od B8 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H2. Z ciemności Ślimak popycha król na E6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając H2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F4 na H6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3, i goniec Ślimak posuwa się z B2 na A1. nasz bohater posuwa goniec z E3 na D4.

Pion Ślimak koronuje się na G1 i rodzi się wrogi hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Ślimak popycha król na F5.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala hetman na G1.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G1 na A7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B8, podczas gdy król Ślimak posuwa się z G4 na H3. Od B8 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na G2, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C3.

Ślimak posuwa się na C3 i zabiera naszą goniec.

król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C3 na G7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, i pion Ślimak posuwa się z H4 na H3.

nasz bohater posuwa król z D3 na E4, podczas gdy ślimak ustawia goniec na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na F8; potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle. Ślimak daje szach goniec na H6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E5, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F1 na G2.

Od D6 do C6 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia pion na H2, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Ślimak popycha goniec na G5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z G5 na F4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Ślimak bije pion na C7 i daje szach nasz bohater.

Od B6 do C7 król nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

król Ślimak posuwa się z G2 na F2. nasz bohater posuwa król z C7 na C6, podczas gdy ślimak ustawia król na G3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Ślimak popycha król na G4; potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G4 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7, podczas gdy król Ślimak posuwa się z G5 na H4. nasz bohater posuwa król z F7 na F6.

Pion Ślimak koronuje się na H1 i rodzi się wrogi hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Szach od Ślimak: hetman osadza się na H3.

król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z H3 na E6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na F3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na D7.

nasz bohater zmuszony jest uciekać. Ślimak trzyma pole.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 15 s
Moves
94
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
21 / 9
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (94 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 2