Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Okrutny cios: król Ślimak bije hetman nasz bohater na B8.

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Z ciemności Ślimak popycha król na F8. nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z B2 na C3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na E4.

pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

skoczek Ślimak spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na C5.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na D6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7.

Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

król Ślimak spada na B8 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3; potem ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E4, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6; potem skoczek Ślimak posuwa się z E4 na G3.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, a zaraz potem ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na C7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na B8. Od F4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.

król Ślimak posuwa się z A8 na A7. nasz bohater daje szach hetman na C7.

Ślimak ustawia król na A6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Ślimak popycha pion na F5.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
41 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 10
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2