Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Okrutny cios: król Ślimak bije hetman nasz bohater na B8.
Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.
Z ciemności Ślimak popycha król na F8. nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z B2 na C3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na E4.
pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.
skoczek Ślimak spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na C5.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na D6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7.
Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
król Ślimak spada na B8 i wyrwa hetman nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z F2 na F3; potem ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E4, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6; potem skoczek Ślimak posuwa się z E4 na G3.
nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, a zaraz potem ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na C7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na B8. Od F4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.
król Ślimak posuwa się z A8 na A7. nasz bohater daje szach hetman na C7.
Ślimak ustawia król na A6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Ślimak popycha pion na F5.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 41 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 10
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.