Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.

król Ślimak posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z A2 na A4; potem ślimak ustawia goniec na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Ślimak popycha król na E8, i pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z B8 na A7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem król Ślimak posuwa się z D8 na C7.

nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, a zaraz potem ślimak ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Ślimak w szachu.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na D6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na D7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na F8. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G7, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z A7 na B8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z G7 na E5.

Ślimak ustawia goniec na A7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C3. Z ciemności Ślimak popycha pion na E5.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C3 na E5.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z A7 na D4. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F2; potem pion Ślimak posuwa się z D5 na D4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F6. Z ciemności Ślimak popycha król na E6, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje G7, zostawiając F6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na D5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C4.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

król Ślimak posuwa się z C4 na B4. nasz bohater daje szach hetman na B8.

Ślimak ustawia król na A3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Ślimak popycha król na A2, i pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A2 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7; potem pion Ślimak posuwa się z H7 na H6. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C8 na G4.

Z ciemności Ślimak popycha król na A6, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z H6 na H5.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H4 na H5.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2