Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C2.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.
Ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Ślimak popycha król na D8.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, i ślimak ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z D5 na E3. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
skoczek Ślimak dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Szach od Ślimak: pion osadza się na E3.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C2.
Ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak rusza pion z D5 na C4 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na D7. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z C6 na B7.
nasz bohater daje szach hetman na B8.
Ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na C7 nie zostawia Ślimak ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.