Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C2.

Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.

Ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Ślimak popycha król na D8.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, i ślimak ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z D5 na E3. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

skoczek Ślimak dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Szach od Ślimak: pion osadza się na E3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C2.

Ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza pion z D5 na C4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na D7. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z C6 na B7.

nasz bohater daje szach hetman na B8.

Ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na C7 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 2