Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem skoczek Pająk posuwa się z D5 na B6. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Pająk popycha pion na E6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
skoczek Pająk posuwa się z B6 na C8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na A3.
Pająk ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Pająk popycha skoczek na C8, i pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z H7 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na A5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D7.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A5 na A6.
skoczek Pająk posuwa się z C8 na D6. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5. Po powaleniu pion na C5 Pająk grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z A3 na C5.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na F7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na D7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na A3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, a zaraz potem król Pająk posuwa się z D7 na C8.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B2 na E5.
Pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Pająk popycha król na E8.
nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z E5 na H8.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E6 na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Pająk w szachu.
król Pająk posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.