Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem skoczek Pająk posuwa się z D5 na B6. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Pająk popycha pion na E6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

skoczek Pająk posuwa się z B6 na C8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na A3.

Pająk ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Pająk popycha skoczek na C8, i pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z H7 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na A5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D7.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A5 na A6.

skoczek Pająk posuwa się z C8 na D6. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5. Po powaleniu pion na C5 Pająk grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z A3 na C5.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na F7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na D7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na A3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, a zaraz potem król Pająk posuwa się z D7 na C8.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B2 na E5.

Pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Pająk popycha król na E8.

nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z E5 na H8.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E6 na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Pająk w szachu.

król Pająk posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3