Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
pion nasz bohater ląduje na C5 i pokonuje hetman Pająk!
Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z C5 na B3.
Od C1 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A7. Z ciemności Pająk popycha pion na C2.
Od F3 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Pająk daje szach hetman na D2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, i hetman Pająk posuwa się z D2 na A5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na G4.
Szach od Pająk: hetman osadza się na D5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Pająk daje szach hetman na E6.
król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E3 w tyle. hetman Pająk dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E3, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4, podczas gdy król Pająk posuwa się z E8 na D7.
nasz bohater posuwa goniec z D4 na F6, i pająk ustawia skoczek na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H8.
Z ciemności Pająk popycha hetman na D6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na C5. Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania hetman Pająk.
pion Pająk posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa król z E3 na D3, podczas gdy pająk ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola.
Od D3 do C4 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Z ciemności Pająk popycha pion na A5; potem król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na A4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.
Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi skoczek.
Od H8 do A1 goniec nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Pająk ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Od E3 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na G6. Od A4 do A5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk rusza król z G6 na G5 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H5. Od G4 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z H5 na H6. nasz bohater posuwa król z A5 na B6, podczas gdy pająk ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.
Od B6 do C6 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na G7; potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, podczas gdy król Pająk posuwa się z F7 na G6.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.
Z ciemności Pająk popycha król na G5. Od D6 do E5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając król z G5 na G6. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, i król Pająk posuwa się z H7 na G8.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 1
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.