Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z C1 na A2 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.
Pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z ciemności Pająk popycha pion na C2, i goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając A3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem pion Pająk posuwa się z G6 na G5.
nasz bohater posuwa goniec z C1 na A3, a zaraz potem pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na C5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C5 na A6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na F2.
Po powaleniu pion na E4 Pająk grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z C7 na C5. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F3 na E4.
Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
nasz bohater bije wrogą goniec: skoczek skacze z E2 na C1.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z A6 na B4, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na B2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5; potem król Pająk posuwa się z B6 na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Pająk ustawia skoczek na A2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z C1 na A2.
Z ciemności Pająk popycha król na B6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z E7 na E6.
nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem pająk ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na A8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G7 na E7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B8.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E7 na E6.
król Pająk posuwa się z B8 na A8. nasz bohater posuwa hetman z E6 na D7, a zaraz potem pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E5. Z ciemności Pająk popycha pion na C3, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje C7, zostawiając D7 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z C3 na C2. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 7 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.