Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z H6 na C1 i bije wrogą hetman.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od C1 do H6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia skoczek na F1, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F1.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na C5, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B5, i król Ślimak posuwa się z E8 na F7.
nasz bohater posuwa skoczek z B5 na C7. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ślimak znika bez śladu.
Ślimak ustawia goniec na G1, wypatrując każdego pola. Od F1 do G1 król nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala hetman na C1.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na F6. nasz bohater daje szach skoczek na E8.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ślimak znika bez śladu.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D6, i król Ślimak posuwa się z G6 na F6.
nasz bohater posuwa król z G1 na G2. Ślimak ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.
Z ciemności Ślimak popycha król na E7; potem król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na F6.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. Od H5 do G4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
pion Ślimak posuwa się z E5 na E4, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z G4 na F4. Ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Od F4 do E4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha pion na E5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na G7. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc król na F5.
król Ślimak posuwa się z H8 na G8; potem nasz bohater posuwa król z F5 na F6. Ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.
Od F7 król nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na H7; potem goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając B2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na H8.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D6 na F5, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z H7 na H8.
nasz bohater posuwa skoczek z H4 na F3. Ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach skoczek na G5.
Z ciemności Ślimak popycha król na H6. Od E4 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H6 na H5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H4. nasz bohater daje szach skoczek na F5.
król Ślimak posuwa się z H4 na G4. Od H6 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F5.
Z ciemności Ślimak popycha król na H3; potem skoczek nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H3 na G3.
Od F1 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na H2.
król Ślimak posuwa się z F3 na E2, a zaraz potem nasz bohater posuwa goniec z C1 na H6. Ślimak ustawia król na D1, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3.
Z ciemności Ślimak popycha król na E2, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E2 na F1.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na F8, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F2. Od H3 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z F2 na F1; potem nasz bohater posuwa skoczek z H3 na F4. Ślimak ustawia król na F2, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach skoczek na H3.
Z ciemności Ślimak popycha król na F3. Od G1 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F3 na G3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z G4 na F4.
Od E2 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G3.
Z ciemności Ślimak popycha król na D3, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D3 na E2.
Od G3 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E4.
król Ślimak posuwa się z F2 na F1. nasz bohater daje szach skoczek na D2.
Ślimak ustawia król na G1, wypatrując każdego pola. Od F3 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na F1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na H2.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F1 na E1. nasz bohater daje szach skoczek na F3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F1. Od H2 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z F1 na G1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F3.
Ślimak ustawia król na F1, wypatrując każdego pola.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 34 s
- Moves
- 112
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (112 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.