Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
wieża nasz bohater ląduje na B4 i pokonuje goniec Ślimak!
Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha pion na E4; potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z H6 na H5.
Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z D7 na D6.
nasz bohater posuwa goniec z C1 na E3, i ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D1.
Z ciemności Ślimak popycha król na C6, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na B4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i król Ślimak posuwa się z C7 na D6.
nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, podczas gdy ślimak ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.
Z ciemności Ślimak popycha pion na E6; potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D5 na D4, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na G5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z C5 na B6.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A6. Z ciemności Ślimak popycha pion na H4.
nasz bohater daje szach hetman na A7.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na C8; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A6 na B6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D3.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.