Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

wieża nasz bohater ląduje na B4 i pokonuje goniec Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha pion na E4; potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z H6 na H5.

Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z D7 na D6.

nasz bohater posuwa goniec z C1 na E3, i ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D1.

Z ciemności Ślimak popycha król na C6, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na B4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i król Ślimak posuwa się z C7 na D6.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, podczas gdy ślimak ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.

Z ciemności Ślimak popycha pion na E6; potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D5 na D4, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na G5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z C5 na B6.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A6. Z ciemności Ślimak popycha pion na H4.

nasz bohater daje szach hetman na A7.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na C8; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A6 na B6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D3.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 2