Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

pion nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje goniec Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.

pion Ślimak posuwa się z G4 na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Ślimak daje szach pion na E3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na E3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na C2.

pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5. Z ciemności Ślimak popycha król na C7, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje G5, zostawiając C1 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. skoczek Ślimak dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ślimak znika bez śladu.

pion Ślimak posuwa się z F7 na F6. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z G5 na F6.

Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4, i z ciemności Ślimak popycha król na B8.

pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle, podczas gdy ślimak odpowiada, ruszając król z B8 na C8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7. król Ślimak posuwa się z C7 na B7.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3, podczas gdy z ciemności Ślimak popycha pion na D5.

pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle, i ślimak odpowiada, ruszając król z A7 na B7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6. Ślimak daje szach pion na C4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na C4.

Ślimak ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Z ciemności Ślimak popycha król na C7. pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle, podczas gdy ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na D6.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H4. król Ślimak posuwa się z C7 na D6, a zaraz potem nasz bohater posuwa hetman z G8 na G5.

Ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H6.

Z ciemności Ślimak popycha król na F7. pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle, i ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E8.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

król Ślimak posuwa się z D7 na C8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2