Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na G3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na H6.

pion Ślimak posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa król z E1 na D2. Ślimak daje szach skoczek na E4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na C2.

Z ciemności Ślimak popycha król na D8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C2 w tyle. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na F2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E3. Ślimak daje szach skoczek na D1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Z cieni, Cios w plecy. Ślimak traci figurę na ostrzu nasz bohater.

pion Ślimak posuwa się z G4 na G3; potem nasz bohater posuwa król z D2 na E2. Ślimak ustawia goniec na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1, i z ciemności Ślimak popycha pion na D5. skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle, podczas gdy ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E8.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D6.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G5 na E6.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ślimak.

król Ślimak posuwa się z E8 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G5.

Ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na H7 i zostawia Ślimak w szachu.

Z ciemności Ślimak popycha król na G6, i król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na F7.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5; potem pion Ślimak posuwa się z D5 na D4.

nasz bohater posuwa skoczek z G5 na E4. Ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1.

Z ciemności Ślimak popycha król na G7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E7 na E6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E2; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z H8 na G8.

nasz bohater posuwa król z E2 na D3. Ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4.

Z ciemności Ślimak popycha pion na D3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H8 na H7. nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5; potem król Ślimak posuwa się z H6 na H5. nasz bohater posuwa król z C5 na D6.

Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Z ciemności Ślimak popycha król na H7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E6 na E5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na H8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc król na D6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z H7 na H6.

Od C1 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G3.

Z ciemności Ślimak popycha król na G6, i król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na G7.

Od F5 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7; potem król Ślimak posuwa się z F8 na G8.

nasz bohater daje szach skoczek na E7.

Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D5. Z ciemności Ślimak popycha król na G7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na B2.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na H6. nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na E7; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z H7 na H8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc król na G6.

Ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Ślimak popycha król na H8, i skoczek nasz bohater zajmuje E7, zostawiając D5 w tyle.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 45 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 2