Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na G3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na H6.
pion Ślimak posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa król z E1 na D2. Ślimak daje szach skoczek na E4.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na C2.
Z ciemności Ślimak popycha król na D8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C2 w tyle. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na F2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E3. Ślimak daje szach skoczek na D1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Z cieni, Cios w plecy. Ślimak traci figurę na ostrzu nasz bohater.
pion Ślimak posuwa się z G4 na G3; potem nasz bohater posuwa król z D2 na E2. Ślimak ustawia goniec na C7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1, i z ciemności Ślimak popycha pion na D5. skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle, podczas gdy ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E8.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D6.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G5 na E6.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ślimak.
król Ślimak posuwa się z E8 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G5.
Ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na H7 i zostawia Ślimak w szachu.
Z ciemności Ślimak popycha król na G6, i król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na F7.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5; potem pion Ślimak posuwa się z D5 na D4.
nasz bohater posuwa skoczek z G5 na E4. Ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1.
Z ciemności Ślimak popycha król na G7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E7 na E6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E2; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z H8 na G8.
nasz bohater posuwa król z E2 na D3. Ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4.
Z ciemności Ślimak popycha pion na D3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H8 na H7. nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5; potem król Ślimak posuwa się z H6 na H5. nasz bohater posuwa król z C5 na D6.
Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
Z ciemności Ślimak popycha król na H7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E6 na E5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na H8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc król na D6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z H7 na H6.
Od C1 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G3.
Z ciemności Ślimak popycha król na G6, i król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na G7.
Od F5 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7; potem król Ślimak posuwa się z F8 na G8.
nasz bohater daje szach skoczek na E7.
Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D5. Z ciemności Ślimak popycha król na G7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na B2.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na H6. nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na E7; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z H7 na H8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc król na G6.
Ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Ślimak popycha król na H8, i skoczek nasz bohater zajmuje E7, zostawiając D5 w tyle.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 45 s
- Moves
- 87
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.