Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

Okrutny cios: król Pająk bije hetman nasz bohater na C7.

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G5. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E5 na G6.

pion Pająk posuwa się z A4 na A3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na G3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z F4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

skoczek Pająk posuwa się z E4 na F6. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z G5 na F6.

Pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z ciemności Pająk popycha pion na E5. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G6 na E5.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E5 na C4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2; potem król Pająk posuwa się z D7 na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7. Z ciemności Pająk popycha pion na A3.

Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na D7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na A8. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

król Pająk posuwa się z E6 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.

Pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B6. Z ciemności Pająk popycha król na D6.

Od C7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Okrutny cios: król Pająk bije hetman nasz bohater na C7.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6. nasz bohater daje szach goniec na B4.

król Pająk posuwa się z D6 na C6. nasz bohater posuwa skoczek z B6 na C4, a zaraz potem pająk ustawia król na B5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Pająk popycha król na A4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z A4 na B5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

król Pająk posuwa się z C6 na C7. nasz bohater posuwa skoczek z C4 na E5; potem pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Pająk popycha król na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C5.

Pająk odpowiada, ruszając król z B6 na A6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B6.

Od C5 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Okrutny cios: król Pająk bije goniec nasz bohater na C5.

nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, a zaraz potem pająk ustawia król na B4, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na A3. Od A4 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk spada na A4 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E5 na C4; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B5. nasz bohater daje szach hetman na B7.

król Pająk posuwa się z B5 na A4. Od A6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na B4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E3. Z ciemności Pająk popycha król na B3, i król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z B3 na B4. Od D5 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C3; potem król Pająk posuwa się z C5 na B4.

nasz bohater daje szach hetman na D6.

Pająk ustawia król na C4, wypatrując każdego pola. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na B4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.

Pająk odpowiada, ruszając król z B4 na A3. nasz bohater daje szach hetman na A4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B2. Mat. hetman nasz bohater na A2 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 21
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 3