Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Pająk rusza swoim skoczek z A4 na C3 i powala goniec nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.

król Pająk posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, i pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na E8, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając E3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D5. Od E5 do C6 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

skoczek Pająk posuwa się z D5 na E3. nasz bohater posuwa skoczek z C6 na B4, podczas gdy pająk ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola.

Od B4 do A6 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk bije pion na C2 i daje szach nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A6 na B4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C4. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na C2.

skoczek Pająk dociera na B2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D1 na C1, i pająk ustawia skoczek na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B4.

Z ciemności Pająk popycha król na E8. Od B4 do C3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk rusza skoczek z A4 na C3 i powala goniec nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na D2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i skoczek Pająk posuwa się z D5 na F6.

nasz bohater posuwa skoczek z C2 na D4, podczas gdy pająk ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F5.

Z ciemności Pająk popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z H7 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy król Pająk posuwa się z D7 na C8.

Zabierając pion na E7, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G6. Z ciemności Pająk popycha król na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z H7 na F8. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na F8.

Pająk posuwa się na F8 i zabiera naszą skoczek.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, i król Pająk posuwa się z F8 na E7. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, podczas gdy pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.

Pająk posuwa się na E6 i zabiera naszą pion.

nasz bohater daje szach hetman na H6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, podczas gdy król Pająk posuwa się z D7 na C7.

nasz bohater posuwa król z D3 na C4, i pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5.

Z ciemności Pająk popycha król na D7. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, i król Pająk posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa król z D6 na C7, podczas gdy pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

Z ciemności Pająk popycha król na F7; potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.

król Pająk posuwa się z F7 na F8. nasz bohater posuwa król z E5 na E6, i pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Mat. hetman nasz bohater na H8 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 55 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 8
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3