Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z B2 na C3 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

skoczek Pająk posuwa się z F6 na D5. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3; potem pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

skoczek Pająk spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z B2 na C3.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E5 na C4.

skoczek Pająk posuwa się z E4 na D2. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D2.

Pająk ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B6. Z ciemności Pająk popycha król na F7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na F6, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A4 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.

pion Pająk posuwa się z G4 na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.

Pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Z ciemności Pająk popycha król na G7, i skoczek nasz bohater zajmuje C5, zostawiając A6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Od G5 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z F7 na E7. nasz bohater posuwa król z D2 na D3, a zaraz potem pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Pająk popycha król na F5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z F5 na G6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z H5 na G4. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6; potem pająk ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Pająk popycha król na G6. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na G7. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5; potem król Pająk posuwa się z G6 na H5.

nasz bohater daje szach hetman na H7.

Pająk ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na H3 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 3