Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z B2 na C3 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
skoczek Pająk posuwa się z F6 na D5. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3; potem pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
skoczek Pająk spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z B2 na C3.
Pająk odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E5 na C4.
skoczek Pająk posuwa się z E4 na D2. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D2.
Pająk ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B6. Z ciemności Pająk popycha król na F7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na F6, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A4 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.
pion Pająk posuwa się z G4 na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.
Pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Z ciemności Pająk popycha król na G7, i skoczek nasz bohater zajmuje C5, zostawiając A6 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Od G5 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z F7 na E7. nasz bohater posuwa król z D2 na D3, a zaraz potem pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Pająk popycha król na F5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z F5 na G6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z H5 na G4. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6; potem pająk ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Pająk popycha król na G6. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na G7. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5; potem król Pająk posuwa się z G6 na H5.
nasz bohater daje szach hetman na H7.
Pająk ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na H3 nie zostawia Pająk ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 54 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.