Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

skoczek nasz bohater ląduje na E8 i pokonuje skoczek Pająk!

nasz bohater pada przed matem Pająk. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, i pion Pająk posuwa się z A4 na A3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6; potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z D6 na B5. nasz bohater posuwa skoczek z G3 na E4, i pająk ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C5. Pająk posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.

pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D5 na F6; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na G5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E8. Od E6 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z G7 na G6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E7.

Pająk ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Od E6 do C7 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na C4. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na E8.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C4 na E3, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E7 na B4. Pająk bije pion na C2 i daje szach nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. Pająk posuwa się na B4 i zabiera naszą goniec.

Od A3 do B4 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pająk ustawia król na G5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5. Z ciemności Pająk popycha pion na A3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A3 na A2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1. Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2. hetman Pająk dociera na B2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C2 na D3, podczas gdy pająk ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D6.

Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle. Ostrość Pająk spada na D2 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
50
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3