Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

pion nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje goniec Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.

pion Ślimak spada na C2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2; potem ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.

Z ciemności Ślimak popycha król na E6, i goniec nasz bohater zajmuje G5, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4; potem król Ślimak posuwa się z F5 na E6.

nasz bohater posuwa pion z B2 na B3, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.

Z ciemności Ślimak popycha król na D5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

skoczek Ślimak posuwa się z H5 na G7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na C5.

Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na C5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F5. nasz bohater daje szach pion na B4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C5 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5; potem król Ślimak posuwa się z B7 na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E4 na F5.

Z ciemności Ślimak popycha król na E7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na F8.

nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Ślimak w szachu.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C7, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z F7 na F6.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C7 na B6.

Ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z ciemności Ślimak popycha król na G6, i goniec nasz bohater zajmuje D4, zostawiając B6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D4 na F6.

król Ślimak posuwa się z F8 na F7. nasz bohater posuwa goniec z F6 na D4, a zaraz potem ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7. Z ciemności Ślimak popycha król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E7. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

król Ślimak posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4; potem ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Ślimak popycha król na C8, i pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

król Ślimak posuwa się z B7 na A6. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2