Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E7.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.
Z ciemności Ślimak popycha król na F8. Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na E7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i król Ślimak posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa król z D2 na C2, podczas gdy ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Ślimak popycha pion na D5; potem goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F4 na C7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D6, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z F7 na F6. nasz bohater posuwa goniec z D6 na C7, i ślimak ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B6.
Z ciemności Ślimak popycha król na G5. Od B6 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F8 na G6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na E7. Od B4 do E7 goniec nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
pion Ślimak posuwa się z G4 na G3. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, podczas gdy ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Ślimak popycha pion na F5; potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H6 na G7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F4. nasz bohater daje szach hetman na F8.
król Ślimak posuwa się z G7 na G6. Od F8 do F4 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak daje szach pion na D3.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.
Ślimak bije pion na D3 i daje szach nasz bohater.
Od C2 do D3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na H7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E7 na F6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.
król Ślimak posuwa się z G6 na H7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 40 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.