Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E7.

Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.

Z ciemności Ślimak popycha król na F8. Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na E7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i król Ślimak posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa król z D2 na C2, podczas gdy ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Ślimak popycha pion na D5; potem goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F4 na C7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D6, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z F7 na F6. nasz bohater posuwa goniec z D6 na C7, i ślimak ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B6.

Z ciemności Ślimak popycha król na G5. Od B6 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F8 na G6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na E7. Od B4 do E7 goniec nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

pion Ślimak posuwa się z G4 na G3. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, podczas gdy ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Ślimak popycha pion na F5; potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H6 na G7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F4. nasz bohater daje szach hetman na F8.

król Ślimak posuwa się z G7 na G6. Od F8 do F4 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak daje szach pion na D3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.

Ślimak bije pion na D3 i daje szach nasz bohater.

Od C2 do D3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na H7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E7 na F6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.

król Ślimak posuwa się z G6 na H7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2