Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na A7.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Ślimak rusza pion z B3 na A2 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Pion Ślimak koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4, i pion Ślimak posuwa się z E4 na E3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.
Ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na E7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B6.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na B8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, i ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Ślimak popycha pion na D5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając wieża z A1 na A7. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4. Od B8 do A7 hetman nasz bohater pochłania wieża Ślimak.
pion Ślimak posuwa się z D4 na D3. Zabierając pion na E3, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na D3, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na C7; potem hetman nasz bohater zajmuje A6, zostawiając D3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na D7.
Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.