Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z D6 na C7 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od A2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E8 na D7.
nasz bohater posuwa pion z D2 na D3. Ślimak rusza pion z E4 na D3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z D5 na C7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B4. Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
pion Ślimak posuwa się z F7 na F5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.
Ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Od C5 do D6 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na A8; potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na B7.
Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na C7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na C7.
Ślimak posuwa się na C7 i zabiera naszą pion.
Od G4 do F5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6. Z ciemności Ślimak popycha król na C7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na B7. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B4, i król Ślimak posuwa się z C6 na C7.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B5.
Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na B6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na E7; potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na G5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z F7 na G8. nasz bohater posuwa hetman z F6 na E7, i ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach goniec na F6.
Z ciemności Ślimak popycha król na G8. Mat. hetman nasz bohater na G7 nie zostawia Ślimak ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.