Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
pion nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje goniec Ślimak!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.
Ślimak posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha pion na B4.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3. skoczek Ślimak dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3. Pion Ślimak koronuje się na A1 i rodzi się wrogi skoczek.
nasz bohater posuwa król z B3 na A3, i ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.
Z ciemności Ślimak popycha pion na G3. Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak rusza pion z D6 na C5 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, i skoczek Ślimak posuwa się z D5 na C7.
nasz bohater posuwa pion z B2 na B4. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na C2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Ślimak popycha król na E7.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.
skoczek Ślimak dociera na A1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na B4. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na C2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3. Ślimak daje szach skoczek na D4.
nasz bohater posuwa król z B3 na C3. Ślimak rusza pion z B6 na C5 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Ślimak popycha król na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z C7 na E6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na E6.
Ślimak posuwa się na E6 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, i król Ślimak posuwa się z F8 na G8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.
Ślimak ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Ślimak popycha król na G7; potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z D8 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z H8 na G7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i ślimak ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.
Z ciemności Ślimak popycha król na F8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.
Szach od Ślimak: skoczek osadza się na B7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7, i skoczek Ślimak posuwa się z B7 na A5. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola.
Od C7 do C6 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha pion na F5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa pion z F5 na F6, i ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Ślimak popycha król na E8. nasz bohater daje szach pion na F7.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7. Ślimak rusza król z G7 na G6 i powala pion nasz bohater.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.