Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

pion nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje goniec Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.

Ślimak posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha pion na B4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3. skoczek Ślimak dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3. Pion Ślimak koronuje się na A1 i rodzi się wrogi skoczek.

nasz bohater posuwa król z B3 na A3, i ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Z ciemności Ślimak popycha pion na G3. Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza pion z D6 na C5 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, i skoczek Ślimak posuwa się z D5 na C7.

nasz bohater posuwa pion z B2 na B4. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na C2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Ślimak popycha król na E7.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

skoczek Ślimak dociera na A1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na B4. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3. Ślimak daje szach skoczek na D4.

nasz bohater posuwa król z B3 na C3. Ślimak rusza pion z B6 na C5 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Ślimak popycha król na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z C7 na E6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na E6.

Ślimak posuwa się na E6 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, i król Ślimak posuwa się z F8 na G8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.

Ślimak ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Ślimak popycha król na G7; potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z D8 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z H8 na G7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i ślimak ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.

Z ciemności Ślimak popycha król na F8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.

Szach od Ślimak: skoczek osadza się na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7, i skoczek Ślimak posuwa się z B7 na A5. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola.

Od C7 do C6 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha pion na F5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa pion z F5 na F6, i ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Ślimak popycha król na E8. nasz bohater daje szach pion na F7.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7. Ślimak rusza król z G7 na G6 i powala pion nasz bohater.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 2