Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z D2 na C3 i bije wrogą goniec.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E8 na D7.

nasz bohater posuwa król z D2 na E3; potem ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Ślimak daje szach skoczek na F6.

król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.

król Ślimak posuwa się z E6 na E7. nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G5 na G4.

Szach od Ślimak: skoczek osadza się na F6.

król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B4 na B5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E7 na E8.

nasz bohater posuwa król z F5 na E4; potem ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D5.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7, i król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B2. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A3 na B2.

pion Ślimak posuwa się z F5 na F4. nasz bohater posuwa król z C3 na C4, a zaraz potem ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4. Z ciemności Ślimak popycha król na D8. nasz bohater bije pion na B6 i zostawia Ślimak w szachu.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na D7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B6 na D4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C8 na B8. nasz bohater posuwa król z C4 na B5; potem ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Ślimak popycha pion na F3, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na A8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na C6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5.

nasz bohater daje szach pion na B7.

król Ślimak posuwa się z A8 na B8. nasz bohater posuwa król z C6 na B6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2