Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z D2 na C3 i bije wrogą goniec.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E8 na D7.
nasz bohater posuwa król z D2 na E3; potem ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Ślimak daje szach skoczek na F6.
król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.
król Ślimak posuwa się z E6 na E7. nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G5 na G4.
Szach od Ślimak: skoczek osadza się na F6.
król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B4 na B5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E7 na E8.
nasz bohater posuwa król z F5 na E4; potem ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D5.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7, i król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B2. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A3 na B2.
pion Ślimak posuwa się z F5 na F4. nasz bohater posuwa król z C3 na C4, a zaraz potem ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4. Z ciemności Ślimak popycha król na D8. nasz bohater bije pion na B6 i zostawia Ślimak w szachu.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na D7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B6 na D4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C8 na B8. nasz bohater posuwa król z C4 na B5; potem ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Ślimak popycha pion na F3, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na A8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na C6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5.
nasz bohater daje szach pion na B7.
król Ślimak posuwa się z A8 na B8. nasz bohater posuwa król z C6 na B6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.