Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z E3 na C5 i bije wrogą goniec.
W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od F2 do G3 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E4. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na H6.
goniec Ślimak posuwa się z D6 na B4. Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia goniec na D6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Z ciemności Ślimak popycha goniec na C5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z H7 na H5; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F4 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8.
Od E3 do C5 goniec nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
król Ślimak posuwa się z F8 na F7. nasz bohater posuwa król z D2 na E3, podczas gdy ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Od E3 do E4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na F7; potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G6.
Od C5 do E7 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F7 na G6.
nasz bohater posuwa pion z A2 na A4, i ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.
Z ciemności Ślimak popycha król na G7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z H5 na H4.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, i król Ślimak posuwa się z G6 na F7.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na G6; potem hetman nasz bohater zajmuje E7, zostawiając B7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na H5.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.