Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C1.

Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Ślimak posuwa się na C1 i zabiera naszą goniec.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, i goniec Ślimak posuwa się z E4 na H1. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C1.

Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Ślimak popycha goniec na B7; potem skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z B7 na H1, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na G3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na G2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z G2 na A8. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, i ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F5.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na D5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F5, i król Ślimak posuwa się z D7 na E6.

nasz bohater posuwa skoczek z F5 na H6, podczas gdy ślimak ustawia goniec na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7.

Z ciemności Ślimak popycha król na E7; potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z C5 na C4.

Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia goniec na E4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na E4.

Szach od Ślimak: pion osadza się na D5.

Od E4 do D5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, i król Ślimak posuwa się z E7 na F8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B6.

Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Ślimak popycha król na F8; potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na G7. Od F5 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Ślimak posuwa się z H7 na G6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2