Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, i szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F7. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, i król Szczur posuwa się z D6 na E5. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5.

Szczur posuwa się na E4 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha pion na E6; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F7 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3. Szczur bije pion na F3 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E2 na F2, i szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F7 na G5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i król Szczur posuwa się z E4 na E3.

nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, podczas gdy szczur ustawia król na E2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H2.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6; potem król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając H2 w tyle. Szach od Szczur: skoczek osadza się na H5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na G4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H3, podczas gdy król Szczur posuwa się z E2 na D1.

nasz bohater posuwa król z H3 na G2. Pion Szczur koronuje się na F1 i rodzi się wrogi goniec.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na F1.

Z ciemności Szczur popycha król na C2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F1 w tyle. skoczek Szczur dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, i król Szczur posuwa się z C2 na C3.

nasz bohater posuwa król z G4 na H3, podczas gdy szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na G3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na G3.

Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na D3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E6 na E5. Od H5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na D4.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na E3; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na H7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E4, i król Szczur posuwa się z D2 na C1. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E5.

Szczur ustawia król na D2, wypatrując każdego pola. Od E5 do C7 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na E2. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.

Szczur odpowiada, ruszając król z E2 na D2. nasz bohater daje szach hetman na G2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E1. Od G1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z E1 na D2. nasz bohater posuwa hetman z G1 na F1, i szczur ustawia król na C2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E1. Z ciemności Szczur popycha król na B3. Od E1 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza król z B3 na C4 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, i król Szczur posuwa się z D3 na D4.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

Z ciemności Szczur popycha król na D4. nasz bohater daje szach hetman na B4.

Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na D5. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 11 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1