Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, i szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F7. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, i król Szczur posuwa się z D6 na E5. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5.
Szczur posuwa się na E4 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha pion na E6; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F7 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3. Szczur bije pion na F3 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E2 na F2, i szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F7 na G5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i król Szczur posuwa się z E4 na E3.
nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, podczas gdy szczur ustawia król na E2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H2.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6; potem król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając H2 w tyle. Szach od Szczur: skoczek osadza się na H5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na G4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H3, podczas gdy król Szczur posuwa się z E2 na D1.
nasz bohater posuwa król z H3 na G2. Pion Szczur koronuje się na F1 i rodzi się wrogi goniec.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na F1.
Z ciemności Szczur popycha król na C2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F1 w tyle. skoczek Szczur dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, i król Szczur posuwa się z C2 na C3.
nasz bohater posuwa król z G4 na H3, podczas gdy szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na G3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na G3.
Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na D3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E6 na E5. Od H5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na D4.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na E3; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na H7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E4, i król Szczur posuwa się z D2 na C1. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E5.
Szczur ustawia król na D2, wypatrując każdego pola. Od E5 do C7 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na E2. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.
Szczur odpowiada, ruszając król z E2 na D2. nasz bohater daje szach hetman na G2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E1. Od G1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z E1 na D2. nasz bohater posuwa hetman z G1 na F1, i szczur ustawia król na C2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E1. Z ciemności Szczur popycha król na B3. Od E1 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza król z B3 na C4 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, i król Szczur posuwa się z D3 na D4.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
Z ciemności Szczur popycha król na D4. nasz bohater daje szach hetman na B4.
Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na D5. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 11 s
- Moves
- 101
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.