Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Szczur rusza swoim król z F7 na G8 i powala hetman nasz bohater!
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha pion na G5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.
skoczek Szczur posuwa się z B6 na D5. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na C3, wypatrując każdego pola.
Od G7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G7.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. skoczek Szczur dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F2. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F2.
Szczur daje szach pion na G3.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F2 na G3.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Szczur popycha król na H8, i pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6; potem król Szczur posuwa się z G8 na F8. nasz bohater posuwa pion z F5 na F6, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G7.
król Szczur posuwa się z H8 na G8. nasz bohater daje szach pion na F7.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na F7.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Szczur spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając H6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F8; potem król Szczur posuwa się z H7 na G6.
nasz bohater posuwa król z F8 na E7, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7.
Z ciemności Szczur popycha król na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C7 na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G8 na G7.
nasz bohater posuwa pion z C5 na C6; potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7.
Z ciemności Szczur popycha król na G7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.
król Szczur posuwa się z G8 na F8. nasz bohater posuwa król z B5 na C6, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Od G7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na D8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 19 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.