Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

pion nasz bohater ląduje na F8 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H7.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha król na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F8 na C5.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H4.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C5 na H5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H5 na H4.

pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa hetman z H4 na G3, a zaraz potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F4. Z ciemności Szczur popycha król na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha król na G6, i pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A4 na C6.

król Szczur posuwa się z G7 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1