Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
pion nasz bohater ląduje na F8 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H7.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.
pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha król na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha pion na G5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F8 na C5.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H4.
nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C5 na H5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H5 na H4.
pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa hetman z H4 na G3, a zaraz potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F4. Z ciemności Szczur popycha król na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha król na G6, i pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A4 na C6.
król Szczur posuwa się z G7 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 2 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.