Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E5.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, a zaraz potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z F4 na E5.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

król Szczur posuwa się z F7 na G6. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6; potem szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha król na F5, i król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4; potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater posuwa król z C4 na B5, a zaraz potem szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na A4.

Z ciemności Szczur popycha król na F3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A4 w tyle. król Szczur spada na E3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na C6; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

pion Szczur posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6; potem szczur ustawia król na F2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Szczur popycha król na G1, i pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na H2.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G1. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C8 na G4.

pion Szczur posuwa się z E4 na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Szczur ustawia król na F1, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G5 na E3.

Z ciemności Szczur popycha król na G2, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje G5, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na H2, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G1 na H2.

nasz bohater posuwa pion z C4 na C5; potem szczur ustawia król na G1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na G2, i pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na H1.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5; potem król Szczur posuwa się z G1 na H1.

nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, a zaraz potem szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E3.

Z ciemności Szczur popycha król na H2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H2 na G2.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F1. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1