Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije hetman nasz bohater na G4.

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, i szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4. Szczur daje szach skoczek na D3.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2. Szczur posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha pion na G5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C5 na D3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6. Szczur posuwa się na E5 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, i szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na E7. Od G8 do G4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur bije hetman na G4 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, i pion Szczur posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater posuwa pion z G3 na G4. Szach od Szczur: pion osadza się na E5.

Od F4 do E5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur bije pion na G4 i daje szach nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G4 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, i szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. nasz bohater daje szach hetman na D6.

król Szczur posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa hetman z D6 na C6, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola.

Od C6 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na A6. Zabierając pion na C4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7. Od C4 do A6 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, podczas gdy król Szczur posuwa się z G8 na F7.

nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z E7 na E8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 21 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1