Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije hetman nasz bohater na G4.
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, i szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4. Szczur daje szach skoczek na D3.
nasz bohater posuwa król z E1 na D2. Szczur posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha pion na G5.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C5 na D3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6. Szczur posuwa się na E5 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, i szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na E7. Od G8 do G4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur bije hetman na G4 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, i pion Szczur posuwa się z A5 na A4.
nasz bohater posuwa pion z G3 na G4. Szach od Szczur: pion osadza się na E5.
Od F4 do E5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur bije pion na G4 i daje szach nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G4 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6.
nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, i szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. nasz bohater daje szach hetman na D6.
król Szczur posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa hetman z D6 na C6, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola.
Od C6 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na A6. Zabierając pion na C4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7. Od C4 do A6 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, podczas gdy król Szczur posuwa się z G8 na F7.
nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z E7 na E8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 21 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.