Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na D6.

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na F8.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na E6, i pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F5.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5; potem król Szczur posuwa się z E8 na D8.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4.

Z ciemności Szczur popycha pion na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z F5 na F4. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3; potem szczur ustawia pion na F3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Z ciemności Szczur popycha król na E8, i pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Od E7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E7.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.

Z ciemności Szczur popycha król na E8. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na A8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na F4.

nasz bohater posuwa król z E2 na F3; potem szczur ustawia skoczek na H3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6.

Z ciemności Szczur popycha król na D6, i hetman nasz bohater zajmuje A8, zostawiając A5 w tyle. Szach od Szczur: skoczek osadza się na G5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7; potem król Szczur posuwa się z D6 na D7.

Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na F2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D6. nasz bohater daje szach hetman na D8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.

skoczek Szczur posuwa się z E4 na D6. nasz bohater bije skoczek na D6 i zostawia Szczur w szachu.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na D6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B7. Z ciemności Szczur popycha król na E6, i pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7; potem król Szczur posuwa się z E6 na F5. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F8. Z ciemności Szczur popycha król na D4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na C3, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D3 na C2. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem szczur ustawia król na D1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E4. Z ciemności Szczur popycha król na C1. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B7 na C6.

Szczur odpowiada, ruszając król z C1 na B2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A1. Mat. hetman nasz bohater na A3 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 34 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 12
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1