Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z F3 na G4 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na C5. nasz bohater posuwa król z E1 na D1; potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, i pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem król Szczur posuwa się z E6 na F6. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, a zaraz potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Szczur w szachu.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na E5.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na G4.

nasz bohater bije skoczek na G4 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Szczur popycha król na H6, i król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem król Szczur posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha król na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

król Szczur spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H7 na H8.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6.

Z ciemności Szczur popycha król na F8. Od G7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem król Szczur posuwa się z F7 na G8. nasz bohater posuwa król z F5 na E6, a zaraz potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Z ciemności Szczur popycha król na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C7 na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G8 na H7.

nasz bohater posuwa pion z C5 na C6. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G7.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Szczur popycha król na H7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na D8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5; potem król Szczur posuwa się z H5 na H4. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, a zaraz potem szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Szczur popycha król na F3. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z F3 na F4, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D8 na G8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3.

nasz bohater daje szach hetman na C3.

król Szczur posuwa się z F3 na F2. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C3 na A3.

Szczur ustawia król na F1, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H8. Z ciemności Szczur popycha król na G2.

nasz bohater daje szach hetman na H3.

Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na F2. Od H2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C3; potem pion Szczur posuwa się z A4 na A3.

nasz bohater posuwa hetman z C3 na C2, a zaraz potem szczur ustawia król na E1, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na H1 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 26 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1