Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na D8.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, i szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.

Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Od E6 do D7 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi wieża.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2, podczas gdy szczur ustawia wieża na B6, wypatrując każdego pola. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur rusza król z E7 na D8 i powala hetman nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3. pion Szczur dociera na G5 i grozi królowi nasz bohater.

Od F4 do G5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia wieża na B1, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6. Z ciemności Szczur popycha wieża na E1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H7 na H8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na G1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4. Szczur rusza wieża z G1 na G2 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy szczur ustawia wieża na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3.

Z ciemności Szczur popycha wieża na G3; potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.

Szczur rusza wieża z G3 na F3 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, podczas gdy wieża Szczur posuwa się z F3 na F6. Od G5 do F6 pion nasz bohater pochłania wieża Szczur.

Szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7. Z ciemności Szczur popycha król na E4.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur rusza król z E4 na E3 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z H8 na G8, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7, i król Szczur posuwa się z E4 na F4.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.

Szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Od C5 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na G3. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na F3. nasz bohater daje szach hetman na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F2. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.

król Szczur posuwa się z F2 na G3. nasz bohater posuwa król z F7 na F6, i szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha król na H3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H3 na H4; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A4 na D1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, i król Szczur posuwa się z H3 na G2. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, podczas gdy szczur ustawia król na F2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D8. Z ciemności Szczur popycha król na G1; potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G1 na F2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z G2 na H1. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, i szczur ustawia król na G1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na F2, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F2 na E2; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, i król Szczur posuwa się z E1 na F1. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na E1, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D3. Z ciemności Szczur popycha król na F2; potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F2 na E1, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na C2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 8 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
15 / 13
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1