Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Okrutny cios: hetman Szczur bije hetman nasz bohater na G8.
nasz bohater pada przed matem Szczur. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z G2 na G3. Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Szczur daje szach hetman na B4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3.
Szach od Szczur: hetman osadza się na E1.
nasz bohater posuwa król z C1 na B2. Szczur posuwa się na E2 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Szczur rusza pion z G4 na H3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.
Szczur odpowiada, ruszając hetman z E2 na F2, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Szczur daje szach hetman na D4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, podczas gdy hetman Szczur posuwa się z D4 na A4. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7.
Szczur rusza hetman z A4 na A2 i powala pion nasz bohater.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur posuwa się na G8 i zabiera naszą hetman.
król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając C1 w tyle. Szczur rusza hetman z G8 na G3 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i pion Szczur posuwa się z H3 na H2.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.
Szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. Od C5 do B6 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C7.
Mat: Szczur kończy nasz bohater na H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 36
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 14
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2691 finished games (1142 wins, 434 losses, 1115 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.