Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Okrutny cios: hetman Szczur bije hetman nasz bohater na G8.

nasz bohater pada przed matem Szczur. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z G2 na G3. Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Szczur daje szach hetman na B4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3.

Szach od Szczur: hetman osadza się na E1.

nasz bohater posuwa król z C1 na B2. Szczur posuwa się na E2 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Szczur rusza pion z G4 na H3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.

Szczur odpowiada, ruszając hetman z E2 na F2, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Szczur daje szach hetman na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, podczas gdy hetman Szczur posuwa się z D4 na A4. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7.

Szczur rusza hetman z A4 na A2 i powala pion nasz bohater.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur posuwa się na G8 i zabiera naszą hetman.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając C1 w tyle. Szczur rusza hetman z G8 na G3 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i pion Szczur posuwa się z H3 na H2.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. Od C5 do B6 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C7.

Mat: Szczur kończy nasz bohater na H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 6
Material captured (hero / opponent)
6 / 14
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2691 finished games (1142 wins, 434 losses, 1115 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 1