Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

król nasz bohater ląduje na D3 i pokonuje goniec Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3.

pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1; potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5, i pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na D3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6; potem skoczek Szczur posuwa się z D3 na E5. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4.

pion Szczur spada na D4 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na C3.

król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle. goniec Szczur spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na C2; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

skoczek Szczur posuwa się z E5 na D7. nasz bohater posuwa król z C3 na D4.

Okrutny cios: goniec Szczur bije pion nasz bohater na E6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Szczur popycha goniec na G8, i król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając goniec z G8 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E4. goniec Szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z E4 na D3.

pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa król z D3 na C2, a zaraz potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na F3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. pion Szczur dociera na A3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B2 na A3.

Szczur ustawia skoczek na H2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F3, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F3 na H4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

skoczek Szczur spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3; potem król Szczur posuwa się z C8 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na H8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H8 na G6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa król z G4 na F3; potem szczur ustawia skoczek na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. skoczek Szczur spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F3 w tyle. Szach od Szczur: skoczek osadza się na E5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na B8.

nasz bohater posuwa król z F4 na G5, a zaraz potem szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6.

Z ciemności Szczur popycha król na E4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na D3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6.

nasz bohater posuwa król z H6 na G6; potem szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7.

Z ciemności Szczur popycha król na D5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F7 na E7.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E4. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E6; potem skoczek Szczur posuwa się z E4 na D6.

nasz bohater bije skoczek na D6 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na C3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Z ciemności Szczur popycha król na D3. nasz bohater daje szach hetman na F5.

Szczur odpowiada, ruszając król z D3 na E2, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F5 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

król Szczur posuwa się z F3 na G3. nasz bohater posuwa hetman z C4 na E4; potem szczur ustawia król na F2, wypatrując każdego pola.

Od F4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na G2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G4.

Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na F2. nasz bohater daje szach hetman na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E1. Od E4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z E1 na D1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D4.

Szczur ustawia król na E2, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E4.

Z ciemności Szczur popycha król na F1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F1 na F2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F1 na F2.

nasz bohater posuwa król z G4 na H3; potem szczur ustawia król na F1, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G2.

Z ciemności Szczur popycha król na E1, i król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając H3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E1 na D1, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem król Szczur posuwa się z E1 na D1.

nasz bohater posuwa król z E3 na D3, a zaraz potem szczur ustawia król na E1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Szczur popycha król na D1. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 35 s
Moves
139
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
13 / 7
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2691 finished games (1142 wins, 434 losses, 1115 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (139 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 1