Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: wieża Szczur bije hetman nasz bohater na D7.

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4; potem skoczek Szczur posuwa się z B6 na D5.

nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F5 na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na H8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D5 na C3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na A4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z A4 na C3. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E4, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1. skoczek Szczur dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1; potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa król z G1 na H2.

Szczur daje szach skoczek na F1.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z H2 na H3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle. Szach od Szczur: skoczek osadza się na F3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na H5; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C7 na C5.

nasz bohater daje szach pion na G7.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D4, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5.

Szczur daje szach skoczek na D4.

nasz bohater posuwa król z F5 na E4. skoczek Szczur spada na E6 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na G5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E5 w tyle.

Szczur daje szach pion na E6.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F5 na G5.

Na C1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G8 na H7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F6 na E6.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G7.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na G6, i pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Szczur daje szach wieża na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7; potem wieża Szczur posuwa się z C6 na C4. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur ustawia wieża na G4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E8. Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D8, zostawiając D7 w tyle.

wieża Szczur dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater daje szach hetman na D7.

Po powaleniu hetman na D7 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na D7.

król Szczur posuwa się z G7 na H7. nasz bohater posuwa król z D7 na E7; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Z ciemności Szczur popycha król na F8, i król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na B6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B6 na A5.

król Szczur posuwa się z F8 na E7. nasz bohater posuwa król z A5 na B5, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z F7 na E6. nasz bohater daje szach hetman na E8.

Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Szczur popycha król na D5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na D4. nasz bohater daje szach hetman na D6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5; potem król Szczur posuwa się z E3 na E2.

nasz bohater posuwa król z C5 na C4, a zaraz potem szczur ustawia król na F1, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F4.

Z ciemności Szczur popycha król na E1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E1 na D1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E1 na F2.

Od H4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na F1, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha król na G2.

nasz bohater daje szach hetman na G4.

Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na F1, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem król Szczur posuwa się z E1 na F1. nasz bohater daje szach hetman na H3.

Szczur ustawia król na E1, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na H1 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 41 s
Moves
137
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
15 / 14
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2688 finished games (1141 wins, 433 losses, 1114 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (137 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 1