Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

król nasz bohater ląduje na C2 i pokonuje wieża Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Szczur rusza pion z E5 na D4 i powala pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Od C3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5, podczas gdy król Szczur posuwa się z F8 na F7.

nasz bohater posuwa król z E1 na F1, i szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E7 na C6.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Od E5 do D6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z G6 na G5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C7.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha pion na C3; potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E1.

Pion Szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na E7. nasz bohater posuwa król z E2 na D2.

Szach od Szczur: wieża osadza się na C2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na C2.

Z ciemności Szczur popycha pion na G4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D6.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i król Szczur posuwa się z E7 na D6.

nasz bohater posuwa hetman z C8 na A8. Szczur posuwa się na C7 i zabiera naszą pion.

Od A8 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na B7; potem hetman nasz bohater zajmuje E8, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. nasz bohater daje szach hetman na F8.

król Szczur posuwa się z D8 na C7. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Z ciemności Szczur popycha król na B7. nasz bohater daje szach hetman na G7.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A6. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

król Szczur posuwa się z B5 na A6. nasz bohater daje szach hetman na F6.

Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D8. Z ciemności Szczur popycha król na A7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B6. nasz bohater daje szach hetman na F6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z B7 na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F7.

Z ciemności Szczur popycha król na A8, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje H7, zostawiając F7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. nasz bohater daje szach hetman na C3.

król Szczur posuwa się z C7 na B7. Od F3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G3.

Z ciemności Szczur popycha król na A7; potem hetman nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B6.

Od E3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F3.

król Szczur posuwa się z B7 na A7. nasz bohater posuwa hetman z F3 na D3, i szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.

Od E3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G3.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na D8; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G3 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B3, i król Szczur posuwa się z E7 na D6. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z H7 na G7. nasz bohater posuwa pion z A2 na A4, i szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha król na G7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Szczur posuwa się na G7 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, i król Szczur posuwa się z G7 na H6. nasz bohater posuwa hetman z B3 na B8, podczas gdy szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem hetman nasz bohater zajmuje D5, zostawiając A8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z H6 na G7. nasz bohater posuwa król z C2 na D1, i szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D8. Z ciemności Szczur popycha król na G7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, i król Szczur posuwa się z G7 na H6.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7. Szczur posuwa się na G7 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na H7.

nasz bohater daje szach hetman na C7.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H6. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.

król Szczur posuwa się z H5 na G6. nasz bohater posuwa hetman z B8 na B7, i szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Mat. hetman nasz bohater na A6 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 57 s
Moves
155
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2685 finished games (1141 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (155 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 1