Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Szczur posuwa król na G8 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, i król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, podczas gdy szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha król na E7.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Szczur posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.

Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, podczas gdy szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha król na D8.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa hetman z G8 na C8, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur rusza król z F6 na G7 i powala pion nasz bohater.

Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i król Szczur posuwa się z G8 na H8.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.

Z ciemności Szczur popycha król na H7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur posuwa się na G8 i zabiera naszą hetman.

Od C7 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.

król Szczur posuwa się z F7 na E8. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A5. Z ciemności Szczur popycha król na E8.

Zabierając pion na A4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, i król Szczur posuwa się z G8 na G7. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, podczas gdy szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na H7; potem hetman nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E6.

król Szczur posuwa się z F7 na F6. nasz bohater daje szach hetman na F8.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Od E7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na H7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 11
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2683 finished games (1139 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1